前面打的越顺,後面卡关就越痛苦。
什麽苦尽甘来,在荣华游戏中根本就是浮云。
从包裹里掏出红药水,楚颖大口灌下把血量补满,慢慢看着手臂上的伤口癒合。
说起来这疲倦度和在游戏中受伤次数也有关,虽然荣华的默认痛觉设定是零,能自行调整得最大值也只有百分之二十,常常会让一些人忽略了小伤,三不五时向脱轨列车一样暴冲。
但有趣的是,为了增加游戏的现实感,荣华针对受伤与Si亡是有特殊设定的。
像是当一段时间内受伤量太高,会增加疲倦度,提早让玩家必须打包下线。
在固定时间内也有Si亡数量限制,当超过Si亡数後,也视为疲倦度达到最高值,直接把玩家踢下线。
种种规范会让玩家更谨慎的面对打本或是PK,而不会当作普通的重生游戏,Ai怎麽玩就怎麽玩。
而这限制放在拓荒上,也就代表着身为指挥的楚颖,必须努力压制大家的Si亡率与受伤量,好保持大家的疲倦度不会上升到会降低玩家数值的地步。
点开面板重新整理了下以前拓普通本时的资料,楚颖脸上淡定,头脑已经飞速盘算起最安全的战略。
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